La manipulation est simple à faire mais la traduction française n'aide pas à la trouver :
Pour commencer, créé le pont en question; il faut le faire en un ou plusieurs évènements de types autres.
Sur la fenêtre d'édition des évènements, tu as une case intitulée Quand terminé, désactiver. En fait, c'est l'interrupteur qu'il faut activer pour que ton évènement entre en jeu (pour le coup, il aurait fallut l'appeler interrupteur d'activation, ou quelque chose du genre). Choisit donc un interrupteur commun pour tes cases de pont, puis va sur le monstre qui doit faire apparaitre le pont, et met dans son évènement de mort qu'il active l'interrupteur en question.
Voilà, si tu as des questions, vas y. Je suis pas un grand pro du logiciel, surtout que ça fait un moment que j'y ai pas touché, mais je doit pouvoir te retrouver les différentes manip' pour obtenir ce que tu veut. ^^